Category Archives: ուսումնական նախագծեր

Նոր Տարին Ռուսաստանում

Մինչև XVIII դարը նոր տարին Ռուսաստանում չի սկսվել հունվարին, ինչպես հիմա, այլ մարտից մինչև 1942 թվականը և սեպտեմբերից 1942 թվականից հետո Նոր տարվա տոնման մասին տեղեկություններ են եղել 15-րդ դարից Մոսկվացիների «փարիզյան բառարանում» 16-րդ դար պահպանվել է Ամանորի ռուսական անվանումներ

Ամանորիին Մոսկվայի Կրեմլում արարողությունները «Նոր տարեսկզբի», «Տարվա հրաժեշտի» սկսվում էին մեր ժամանակով մոտավորապես առավոտյան ժամը իննից։ Մոսկովյան Կրեմլի տաճարի հրապարակում հյուսիսային դռների հակառակ կողմում` Արխանգելսկի տաճարի Մոսկվա և Գրանիտե պալատի կարմիր սյունասրահում, տեղադրվում էր մեծ բեմահարթակ։ Բեմը ծածկվում էր պարսկական և թուրքական գորգերով։ Արխանգելյան տաճարի և Իվան Մեծի զանգակատան միջև՝ բարձունքի վրա, դրվում էին երկու սեղաններ, որոնցից մեկը Ավետարանների, իսկ մյուսը՝ սրբապատկերների Սիմոն Ստոլպնիկ ժամանակագրի համար։ Անալոյի դիմաց դնում էին մեծ մոմեր, սեղան և արծաթյա բաժակներ օրհնված ջրերի համար։ Սեղանների հակառակ կողմում դնում էին գահեր` մեկը` պատրիարքի համար, մյուսը ` ցարի։ Մոսկվայի և ամբողջ Ռուսաստանի պատրիարքը հոգևորականների ուղեկցությամբ մտնում էր արևմտյան դռնից Ուսպենսկի տաճար։ Նրանք բերում էին սրբապատկերներ, խաչեր և վահանակներ։ Երբ պատրիարքը հրապարակ էր դուրս գալիս, Բլագովեվեշչենսկի պատշգամբից դուրս էր գալիս ցարը։ Պատրիարքի և ցարի մուտքը ուղեկցվում էր Իվան Մեծի զանգերի ձայնով։ Թագավորը ակնածանքով համբուրում էր Ավետարանը և սրբապատկերները, նրան օրհնում էր պատրիարքլը։ Կաթողիկոսը հատուկ ելույթում հարցնում էր թագավորի առողջության մասին։ Թագավորը պատասխան խոսքը ավարտում էր. «Աստված տվել է, կենդանի եմ»։ Հոգևորականները և բոյարները ըստ աստիճանի զբաղեցնում էին տեղերը թագավորի ու կաթողիկոսի շուրջը։ Մայր տաճարի հրապարակը Մոսկվա լցված էր ծառայող մարդկանցով։ Բլագավեշչենսկից մինչև Արխանգելյան տաճարը կառուցված բեմահարթակին կանգնած էին սեղանապետերը, մառանապետերը և պալատականները, իսկ նրանց հետևում որպես հյուր կանգնած էր վաճառականությունը։ Մոսկովյան Կրեմլի Բլագավեշչենսկի տաճարից մինչև Ուսպենսկի տաճար ընկած հարթակին կանգնած էին ցածր կարգի սեղանապետեր, նրանց հետևում ` ատենադպիրներ։ Հարթակում կանգնածներից էին նաև գեներալներ, հրամանատարներ, նշանավոր դեսպաններ, օտարերկրյա հյուրեր և այլ պաշտոնավորներ։ Հարթակների միջին մասում և նրանց դիմաց կանգնած էին ստրելեցներ` ռազմական դրոշներով, թմբուկներով, զենքերով։ Սկսվում էր թագավորին հարգանք և խոնարհում մատուցելու ժամը։ Մետրոպոլիտները, արքեպիսկոպոսները, եպիսկոպոսները և հոգևոր դասի մյուս ներկայացուցիչները երկուական մոտենում և խոնարհվում էին թագավորին ու կաթողիկոսին։ Կաթողիկոսը ողջույնի երկար խոսքով դիմում էր թագավորին։ Թագավորը կարճ պատասխանից հետո ակնածանքով համբուրում էր Ավետարանը և սրբապատկերները։ Հոգևոր դասի ներկայացուցիչները, մոտենալով թագավորին ու կաթողիկոսին, շնորհավորում էին գլխի խոնարհումով։ Թագավորը նույն կերպ էր պատասխանում, իսկ կաթողիկոսը՝ օրհնությամբ։ Ապա թագավորին շնորհավորում էին բոյարները և մյուս աշխարհիկ պաշտոնյաները սովորականից ավելի խոնարհումով խոնարհվելով մինչև հատակը։ Արտասանվում էր շնորհավորական ճառը։ Հետո բոյարները շնորհավորում էին կաթողիկոսին։ Երբ փոխադարձ շնորհավորանքները ավարտվում էին, թագավորին շնորհավորում էր ողջ հրապարակը։ Հրապարակում բոլոր գտնվողները, բացի ստրելեցներից, ճակատներով հատվածում էին գետնին։ Արարողության ավարտից հետո թագավորը մտնում էր Բլագավեշչենսկի եկեղեցին պատարագին մասնակցելու համար։

Իմ Նախագիծը

Բարև ձեզ, ես Աշոտ Բարսեղյանն եմ սա իմ նախագիծն է «ՊԱՏԵՐԱԶՄ և ՄԻՋՈՒԿԱՅԻՆ ԶԵՆՔ»

Բոլոր մարդիկ, ովքեր կուզենան մասնաԿցեն իմ նախագծին, թող գրեն իմ մեյլին: Ահա՛ այն: «b.ashot@mskh.am»

  • Նախագծի նպատակը
    Ես ուզում եմ, որ բոլորը իմանան մեր աշխարհի բոլոր պատերազմների, և միջուկային զենքերի վտանգի մասին:
  • Նախագծի իրականացնող «Աշոտ Բարսեղյան»
  • Նախագծի մասնակիցներ «Դեռ մարդ չկա :(»

15 փաստ GTA 5-ի մասին

1. Ելքի մանրամասները:

GTA V-ի թողարկման մասին հայտնի դարձավ 2011 թվականի նոյեմբերի սկզբին։ Թողարկման ամսաթիվը անընդհատ հետաձգվում էր, սկզբում մշակողները պլանավորում էին գոհացնել իրենց երկրպագուներին 2013 թվականի գարնանը: Առաջին անգամ PlayStation 3-ի և Xbox 360-ի սեփականատերերը կարողացան վայելել խաղը: Դրա առանձնահատկությունն էր պաշտոնական աջակցությունը: ռուսաց լեզուն, որն առկա էր թողարկումից անմիջապես հետո։ ԱՀ-ի սեփականատերերը երկար ժամանակ չէին կարողանում դիպչել «մեծին». Անհատական ​​համակարգչի համար GTA-ի թողարկման մասին խոսակցությունները հայտնվեցին Electronic Entertainment Expo-ից հետո, որն անցկացվում էր Լոս Անջելեսում։ Պատմության ընդլայնված տարբերակը հնարավոր եղավ խաղալ միայն 2015 թվականի հունվարի վերջին։

Թողարկված խաղը հարվածեց իր 65 գիգաբայթ ծավալով: Այս ցուցանիշը հիանալի կերպով նկարագրում է արագ տեխնոլոգիական առաջընթացը։ GTA-ն փրկելու համար կպահանջվի մոտ 45000 անգործունյա սկավառակ: Տեղեկատվական կրիչների ընդհանուր քաշը կկազմի 800 կիլոգրամ, իսկ նման կույտի բարձրությունը՝ գրեթե 150 մետր։

2. Երեք անգամ ավելի շատ էմոցիաներ.

GTA-ում առաջին անգամ խաղացողները կարող են կառավարել միանգամից մի քանի հիմնական նիշ: Ընտրելու համար կա երեք նիշ (Մայքլ, Ֆրանկլին և Թրևոր), որոնց միջև կարող եք անցնել ցանկացած հարմար պահի: Շատ բան կախված է խաղի կոնկրետ փուլից. մի շարք առաջադրանքների ընթացքում խաղացողները կարողանում են կառավարել միայն մեկ կամ երկու նիշ: Խաղը հիմնված է 62 հիմնական առաքելությունների վրա, որոնք շեղվում են սյուժեից: Որոշիչ դեր են խաղում խաղացողների կոնկրետ գործողությունները, առաջադրանքների թիվը կարող է միայն աճել։

3. Հերոսների բնութագրերը.

Յուրաքանչյուր հերոս լավ մտածված պատմություն է, անհատական ​​կերպար և առանձնահատուկ ունակություններ: Հերոսները պատրաստ են կատարելապես լրացնել միմյանց։ Պրոֆեսիոնալ վարորդ Ֆրանկլինը գիտի, թե ինչպես կատարելապես հաղթահարել բարդ և արագընթաց ուղիներով դժվար վարելը, լավ նպատակաուղղված մարդասպան Մայքլը կարողանում է դանդաղեցնել ժամանակը, երբ թիրախ է դառնում թշնամիների վրա, իսկ անողոք Թրևորը, իր նոպաների օգնությամբ, կարողանում է պատճառել: մեծ վնաս հակառակորդներին:

Խաղի ճանաչված առանձնահատկությունը հատուկ անհատական ​​ցուցանիշների մի շարք է, որոնք կարող են աստիճանաբար աճել փորձի հետ: Բարելավեք իրական հատուկ կարողությունները, կայունությունը, կրակելու որակը, ուժը, գաղտնիությունը, վարելու ունակությունը և նույնիսկ թոքերի կարողությունը:

4. Գործողության վայրը.

Պատմության իրադարձությունները տեղի են ունենում հորինված Լոս Սանտոս քաղաքում։ Այս խորհրդանշական վայրը առաջին անգամ հայտնվել է Grand Theft Auto-ում՝ San Andreas-ում: Լոս Անջելեսը օրինակ է դարձել այս մեգապոլիսի համար, խաղացողները կարող են ինքնուրույն այցելել իրական կյանքի հետևյալ պաշտամունքային վայրերը.

Աստղերի պողոտա;
տաճարի դահլիճը;
Վատ աշտարակներ;
Westin Bonaventure հյուրանոց;
Քաղաքապետարան;
Լոս Անջելեսի միջազգային օդանավակայան;
Ռոդեո դրայվ;
Սանտա Մոնիկա Պիեր.
Նաև խաղի մեջ կա հսկայական թվով տներ և նույնիսկ թաղամասեր, որոնք ունեն իրենց իրական գործընկերները: Բացի հիմնական քաղաքից, դուք կարող եք այցելել շրջակա տարածքները, որոնք բաղկացած են անտառներից, լեռներից, փոքր բլուրներից, գետերից և նույնիսկ լողափերից: GTA V-ի ներսում խաղային տարածքի չափը դարձել է ամենամեծը սերիայի պատմության մեջ: Կան մի քանի երկաթուղային կայարաններ, օդանավակայան և ծովային նավահանգիստ։

5. Ավտոմոբիլային տրանսպորտի լայն ընտրություն.

GTA 5-ի շրջանակներում մշակողները շատ ժամանակ են նվիրել եզակի ավտոպարկ ստեղծելու խնդրին։ Առկա մեքենաների թիվը մի քանի անգամ ավելացել է։ Յուրաքանչյուր մեքենայի ֆիզիկան շատ տարբեր է, խաղացողները անմիջապես կզգան տարբերությունը երկու տարբեր մեքենա վարելիս: Այստեղ դուք կարող եք շատ ժամեր հատկացնել բացառապես մեքենաների ուսումնասիրությանը, դրանք տարբերվում են տեսակով և գնով։ Դուք երբեք չեք գտնի հեղինակավոր սուպերմեքենա աղքատ տարածքում: Ընդհանուր առմամբ, մոտ 250 մեքենա հասանելի է գեյմերներին:

6. Մտածված խաղ աշխարհ.

Որպես GTA-ի մաս՝ իսկապես հնարավոր է ապրել երկրորդ կյանքով: Գնումներ կատարեք խանութներից, գնեք սնունդ և ընտրեք անշարժ գույք։ Ազատ ժամանակ շատ խաղացողներ սիրում են սուզվել, ինչպես նաև զբաղվել տարբեր սպորտաձևերով (հասանելի են յոգայի, թենիսի, եռամարտի և գոլֆի դասընթացներ): Ավելի լավ է բարելավել մարմնի վիճակը մարզասրահում: Իրատեսական է նաև ֆոնդային բորսայում առևտուր անելը և ցանկացած բանկ կամ խանութ թալանելը:

7. Multiplayer.

Multiplayer-ը հասանելի է խաղում: Multiplayer ռեժիմը մշակված է ամենափոքր մանրամասնությամբ: Բավական է մուտք ունենալ ինտերնետ, ձեռք բերել խաղի լիցենզավորված տարբերակը և ստեղծել ձեր սեփական կերպարը (տղամարդ կամ կին): Խաղացողները պետք է կատարեն ամենադժվար առաքելությունները իրենց ընկերների հետ: Ստացեք ձեր սեփական տունն ու մեքենան և դարձեք զինված հանցախմբի անդամ: Մի մոռացեք գումար դնել բանկ, որպեսզի փողոցում ձեզ կողոպտեն:

8. Լավ մշակված NPC գործողություններ:

NPC-ները (Non-Player Controlled Characters) GTA-ի այս տարբերակում իրենց բավականին վստահելի են պահում: Արհեստական ​​ինտելեկտի դեպքում կարող են առաջանալ որոշակի վեճեր։ Օրինակ, տաքսի կանչելով ուղիղ օդանավակայան, մյուս ուղեւորները (երկար սպասող մեքենային) մի երկու վիրավորանք կարտահայտեն ձեր ուղղությամբ։Տհաճ անակնկալ է լինելու նաև բանկի կողոպուտի պահին, երբ NPC-ն գողություն է անում.
հենց ձեր առջև: Քաղաքի բնակիչները գրեթե բոլոր դեպքերում գործում են շատ բնական։ Անգամ թյունինգավորված մեքենան նրանց մոտ հետաքրքիր արձագանք կառաջացնի։ Համակարգչային մոդելները կնկարեն և կքննարկեն մեքենան: Անձրևի ժամանակ քաղաքաբնակները կսկսեն ձեռքերով ծածկել գլուխները և գոռալ։

9. Ուշադրություն մանրուքներին.

Համակարգչային բազմահարթակ խաղը կարողացել է գրավել խաղացողների սրտերը յուրաքանչյուր մանրուքին ուշադիր ուշադրության շնորհիվ։ Երկար վազքից հետո խաղացողի հագուստի վրա անպայման կհայտնվեն քրտինքի հետքեր: Եթե ​​կերպարը հայտնվել է հիվանդանոցում, ապա նույնիսկ բուժհաստատությունից դուրս գալուց հետո նա թեթեւ վնասվածքներ կստանա։

Հեշտ է մրցել սպորտային մեքենայի հետ մրցավազքում: Դա անելու համար բավական է կանգ առնել դրա մոտ լուսացույցի մոտ, իսկ հետո ամբողջ ուժով սեղմել գազի վրա։ Հին մեքենաները շատ առումներով շատ են տարբերվում նոր մոդելներից, դրանք սկսելը նույնիսկ չափազանց դժվար է: Խաղացողներն անընդհատ ուշադրություն են դարձնում նման հաճելի մանրամասներին։

10. Պատահական իրադարձություններ.

Հիմնական պատմության առաքելությունները խաղացողների համար միակ զվարճանքը չեն: Խաղն առաջարկում է մի շարք առաջադրանքներ, որոնք ոչ մի կերպ չեն ազդում հիմնական սյուժեի վրա։ Այս միջոցառումները տեղի են ունենում միայն նախատեսված վայրերում:

Գեյմերը կարող է իրեն փորձել հերոսի դերում, որն օգնում է մարդուն նորից վերադարձնել գողացված դրամապանակը: Բռնեք ավազակին, իսկ հետո գումարը տվեք զոհին (դուք կստանաք որոշակի տոկոս մատուցած ծառայության դիմաց):

Հեծանիվները, մեքենաները և այլ անձնական իրերը նույնպես պետք է վերադարձվեն։ Միջոցառումների շրջանակներում դուք ստիպված կլինեք օգնել ոստիկանությանը, մարդկանց բարձրացնել ձեր մեքենայով, փախչել ավազակներից և նույնիսկ պաշտպանել հայտնի մարդկանց:

11. Զատիկ ձու.

Grand Theft Auto-ի ստեղծման ժամանակ ծրագրավորողները շատ ալարկոտ չէին և խաղում հսկայական քանակությամբ թաքնված հաղորդագրություններ թողեցին: Նման «չիպսեր» հայտնվում են այս կուլտային սերիայում առաջին անգամը չէ։ Գեյմերներն իրենց ողջ ազատ ժամանակն անցկացնում են GTA-ում՝ ուսումնասիրելով տարբեր հաղորդագրություններ։

Ջրամբարներից մեկի հենց հատակը սուզվելով՝ իրատեսական է ոչ միայն կենդանական և բուսական աշխարհի բազմաթիվ ներկայացուցիչներ տեսնելը, այլև կորած հեռուստասերիալի բունկերից լյուկ գտնելը: Ափամերձ ջրերում կա ևս մեկ ուշագրավ գտածո՝ հրեշի կմախք ծովերի խորքերից։ Ամբողջ քաղաքում խաղացողները կգտնեն պաստառներ, որտեղ պատկերված են նիհար աղջիկները, որոնք գովազդում են Anna Rex խանութը (ուղղակի հղում անորեքսիայի հիվանդությանը):

Լոս Սանտոսում խաղացողներին հաճելիորեն կզարմացնեն բազմաթիվ այլ հայտնի տեսախաղերի հղումները: Դուք կտեսնեք գովազդային վահանակներ, որոնք նախագծված են GTA Vice City-ի ոճով: Sandy Shores-ի տներից մեկի շքամուտքում GTA 4-ի հերոսի պատկերով պաստառ կա, իսկ երբեմն անցորդների շապիկների վրա կարելի է տեսնել Red Dead Redemption խաղի կերպարը։

12. Միստիկ կերպարներ.

GTA-ի այս տարբերակը չէր կարող առանց միստիկայի։ Ուշադիր խաղացողները գտել են հինգ թռչող ափսեներ։ Այլմոլորակայինի կերպարանքը նկատելի է Prologue առաքելության մեջ, գիշերը Գորդո լեռան վրա նրանք իսկապես սայթաքում են ուրվական կնոջ վրա, իսկ իսկական Մեծ ոտքը բնակություն է հաստատել խիտ անտառներում:

13. Խաղացողների գլոբալ ֆլեշմոբ։

Խաղացողները, իրենց համահունչ գործողությունների շնորհիվ, կարողացան իսկապես փլուզել գրեթե կատարյալ GTA 5-ի վարկանիշը: Սիրված խաղի ստեղծողները մեղադրեցին OpenIV-ի (խաղը փոփոխելու գործիք) մշակողներին խարդախության և տվյալների գողության մեջ, ծրագիրը ուներ: հեռացնելու համար։ Ողջ աշխարհից ժամանած խաղացողները շատ էին վրդովվել նման գործողություններից և որոշեցին խնդրագիր ստեղծել այս օգտակար գործիքի վերադարձի համար։ Բացի այդ, խաղի վարկանիշը Steam ծառայության վրա անխնա փլուզվեց, քանի որ սերիայի երկրպագուները թողեցին բացասական ակնարկներ:

14. Իրավական գործողություն.

Վիճահարույց խաղը մի քանի անգամ բախվել է օրենքի հետ: 2014 թվականին Կարեն Գրավանոն (հայտնի մաֆիայի ժառանգորդը) հայց է ներկայացրել ծրագրավորողների դեմ, քանի որ ցանկանում էր դատի տալ 40 միլիոն դոլար։ Նա իր գործողությունները հիմնավորել է նրանով, որ Անտոնիա Բոտտինո անունով անչափահաս կերպարը շատ նման է աղջկա։ Փաստաբանները դատավորին վստահեցրել են, որ Rockstar-ն օգտագործել է կնոջ կյանքից անհայտ տեղեկություններ։ Այս բոլոր արտահոսած փաստերը պետք է հայտնվեին մաֆիայի անդամի դստեր ինքնակենսագրական գրքում։ Փորձագետները նշում են, որ նման հայցը հանրության ուշադրությունը հրավիրելու սովորական միջոց էր Կարեն Գրավանոյի անձի վրա, ով փորձում է դառնալ հայտնի գրող և դերասանուհի։

15. Ռեզոնանսային խաղի արգելք Ավստրալիայում.

Կանաչ մայրցամաքում այս խաղի վաճառքն այնքան էլ երկար չտեւեց: Աղմկահարույց բողոքից հետո որոշ խանութներում այն ​​արգելվել է վաճառել: Ոմանց դուր չի եկել, որ GTA 5-ում կանանց նկատմամբ բռնության տարբեր տեսարաններ կան։ Նաև գեղեցիկ սեռը սյուժեի շրջանակներում չափազանց գռեհիկ է ցուցադրվում։

Ընդամենը մի քանի ժամում Rockstar Games-ի մի քանի հազար երկրպագուներ ստորագրեցին սադրիչ միջնորդություն։ Նրանք չեն պահանջել օրինականացնել խաղը, այլ միայն խնդրել են դադարեցնել Աստվածաշնչի վաճառքը, քանի որ «այս սարսափելի գիրքը խրախուսում է սեռական բռնությունը և կանանց սպանությունը»։ Որպես փաստարկ՝ GTA-ի երկրպագուները մեջբերել են մի քանի հատված քրիստոնեության գլխավոր գրքից։

Հետաքրքիր փաստեր SUPER MARIO BROS-ի մասին

1. Մարիոն առաջին անգամ հայտնվեց Donkey Kong-ում:

Donkey Kong Jumper

Աղբյուրը՝ @Carls493 YouTube-ում

1981 թվականի արկադային պլատֆորմի խաղը՝ Donkey Kong, առաջին խաղն էր, որը ստեղծվել էր Շիգերու Միյամոտոյի կողմից։ Այն ներառում էր մի մեծ կապիկ, որը տակառներ էր նետում լանջով, և խաղացողները պետք է կառավարեին Leaper անունով կերպարը յուրաքանչյուր մակարդակի վերևում՝ խուսափելով կապիկից արկերից՝ արքայադստերը փրկելու համար: Ջամփմենը հետագայում կվերանվանվի Մարիո։ 

Մեկ այլ հետաքրքիր բան, որ պետք է նշել, այն է, որ Միյամոտոն ի սկզբանե ցանկանում էր ստեղծել Popeye խաղ, որում ներկայացված էին տիտղոսավոր նավաստի Բրուտուսը և Օլիվիան: Երբ Nintendo-ին չհաջողվեց ստանալ անհրաժեշտ լիցենզիան, նրանց փոխարեն ստեղծվեցին Donkey Kong-ը, Jumpman-ը և Princess-ը

2. Մարիոն անվանակոչվել է Վաշինգտոնում անշարժ գույքի կառուցապատողի անունով:

Մարիո Սեգալ և Մարիո

Աղբյուր՝ iMore

Այո իսկապես. 1981թ.-ին Nintendo-ն վարձակալեց պահեստ Վաշինգտոնի Տուկվիլա քաղաքում՝ օգտագործելու որպես իր ամերիկյան կենտրոնակայան: Ըստ Nuclear Power Reactor- ի, Մարիո Սեգալ անունով մի մարդ տպավորել է իր Nintendo-ի վարձակալներին, երբ ներխուժել է նրանց գրասենյակ՝ պահանջելով ուշ վարձակալություն: Նույնիսկ Սիգալի հագուստի ոճն ու հասակը, կարծես, ազդել են Մարիոյի դիզայնի վրա տարիների ընթացքում:

Ինչպես նշել է խաղերի պատմաբան Բենջ Էդվարդսը 2010 թվականին, Սեգալի մերձավոր գործընկերը հաստատել է, որ նա այնքան էլ բարձրահասակ չէ և կրում է կախոցներ, քան կոմբինեզոն։

Սիգեյլը մահացավ 2018 թվականին, բայց մնայուն տպավորություն թողեց Nintendo-ի վրա՝ մարմնավորված խաղային ընկերության թալիսմանում։

3. Մարիոն ուներ 12 մասնագիտություն։

Super Mario Creator 2

Աղբյուր՝ Nintendo

Իր 35 տարիների ընթացքում Մարիոն մի քանի տարբեր դերեր է խաղացել։ Նա իրականում սկսել է որպես ատաղձագործ բնօրինակ Donkey Kong-ում, նախքան նրան ընտրելը որպես սանտեխնիկի իր խորհրդանշական դերը: Իհարկե, մենք տեսանք նաև, թե ինչպես է նա դեղահաբեր է բաժանում որպես բժիշկ, Super Mario Maker 2-ում շինարարի գլխարկ է դնում, ինչպես նաև տեսանք, թե ինչպես է նա զբաղվում սպորտով: Ահա նրա այսօրվա գործունեությունը. 

  • ատաղձագործ
  • Ջրմուղագործ
  • Բժիշկ
  • Մրցարշավորդ
  • մարտարվեստի վարպետ
  • բեյսբոլիստ
  • ֆուտբոլիստ
  • Բասկետբոլիստ
  • Պրոֆեսիոնալ գոլֆիստ
  • Թենիսիստ
  • Շինարար
  • Օլիմպիական մարզիկ

4. Մարիոն Donkey Kong Junior-ի չարագործն էր:

Էշ Կոնգ կրտսերը

Աղբյուր՝ Nintendo

Դա սկզբնական Donkey Kong խաղի ուղղակի արկադային շարունակությունն էր: Էշ Կոնգի առևանգումներից հոգնած Մարիոն նրան դնում է վանդակի մեջ։ Նա չէր պատկերացնում, որ Էշ Քոնգ կրտսերը կգա փրկելու իր հորը: Խաղացողները տեղափոխում են փոքրիկ կապիկին տարբեր մակարդակներով, մինչև որ փրկեն Էշ Կոնգին:

Չգիտե՞ք, արդյոք Nintendo-ն մտադիր է Մարիոյին չարագործ դարձնել: Մի ճապոնական խաղային ընկերություն նրան մի փոքր վերափոխեց մեծ քթով, ընդգծված կզակով և գանգուր բեղերով: Իրականում, նա նմանվել է կինոէկրանին ցուցադրվող նուրբ չարագործի, ով կանանց կապում է երկաթուղու գծերին: Փաստորեն, տվեք նրան մանուշակագույն գլխարկ և վերնաշապիկ, և նա դառնում է Վալուիջի:

5. Մարիոյի թշնամին պետք է ցուլ լիներ:

Super Mario 3D World Bowsers Fury

Աղբյուր՝ Nintendo

Միյամոտոն ի սկզբանե ենթադրում էր, որ ցուլը Մարիոյի ամենամեծ թշնամին է այն բանից հետո, երբ ենթարկվել է Ալակազամ Մեծ կոչվող մուլտֆիլմի ազդեցությանը: Այնուամենայնիվ, գործընկեր դիզայներ Տակաշի Թեզուկան կարծում էր, որ ցլի դիզայնն ավելի շատ նման է կրիայի: Դրանից հետո նրանք միասին աշխատեցին՝ հարթեցնելու ստոր կրիայի առաջնորդ Քուփին, որը դառնալու էր Բոուզեր։ 

6. Տեսախաղի ձայնային դերասան Մարիոն անկոչ ներկայացել է լսումների:

Չարլզ Մարտինեն հնչյունավորել է Մարիոյին, Լուիջիին, Վարիոյին, Վալուիջիին և այլ կերպարների Սնկի թագավորությունում 1995 թվականից: Ամբողջը շնորհակալություն ընկերոջը, ով համոզեց նրան գնալ Լաս Վեգասում ցուցահանդեսի լսումների, որին նա չէր հրավիրվել: Մարտինետի ժամանելուն պես նկարահանող խումբն արդեն սկսել էր հավաքել իրերը։ Բարեբախտաբար, նրան դեռ թույլ տվեցին փորձել դերը։

Նրանք բացատրեցին. «Դուք իտալացի սանտեխնիկ եք Բրուքլինից, Nintendo-ի տեսախաղի հերոս Մարիո անունով: Այսպիսով, եկեք ձայն, եկեք տեսախաղ և սկսեք խոսել, և երբ դադարեցնեք, դա ձեր լսումն է: Նրանք նաև բացատրեցին, որ իրենք կօգտագործեն իրական ժամանակի անիմացիոն համակարգը, որտեղ նա ակնոցներ կպցնի իր դեմքին, որպեսզի Մարիոյի ներկված դեմքը շոուի հատակին արձագանքի իր իսկ դեմքի շարժումներին: Նրա գործն էր զրուցել կողքով անցնող բոլոր տարիքի մարդկանց հետ։

Մարտինետն ի սկզբանե մտադիր էր օգտագործել կարծրատիպային կոպիտ նյույորքական առոգանություն, բայց նա փոխեց մոտեցումը ավելի թեթևի, քանի որ որոշեց, որ դա ավելի ընկերասեր կերպար կլիներ այն երեխաների համար, որոնց հետ կարող էր շփվել: Ասում է՝ սկսեցի խոսել ու չդադարեցի խոսել, մինչեւ ժապավենը վերջացավ։ Պարզվեց, որ լավ է, որ նա հայտնվեց: Դա միակ լսումների ժապավենն էր, որը նրանք հետ ուղարկեցին Nintendo HQ, և այդ ժամանակվանից նա հնչյունավորեց մեր սիրելի ջրմուղագործին:

7. Մարիոն մի քանի Գինեսի ռեկորդներ ունի:

Չարլզ Մարտինե Գինեսի համաշխարհային ռեկորդ

Աղբյուրը՝ Գինեսի ռեկորդների գրքում

Զարմանալի չէ, որ 35 տարի անց Մարիոն որոշ ռեկորդներ է սահմանել կամ նույնիսկ գերազանցել: Ահա նրա ամենահայտնիներից մի քանիսը. 

  • Մարիոյի ձայնը՝ Չարլզ Մարտինե, ռեկորդակիր է նույն կերպարի կողմից հնչեցված տեսախաղերի մեծ մասում :
  • Որքան էլ սարսափելի է, Super Mario Bros. առաջին ֆիլմն էր, որը հիմնված էր տեսախաղի վրա:
  • Մարիոն ռեկորդակիր է որպես տեսախաղի ամենաբեղմնավոր կերպար:
  • Նա նաև ռեկորդակիր է տեսախաղի կերպարը ավարտելու համար։
  • Մարիոյի վերջին մեծ ռեկորդը բոլոր ժամանակների ամենաշատ վաճառվող տեսախաղերի շարքն է:

8. Մարիոն, ըստ երեւույթին, սպանում է Դոդոշներին ամեն անգամ, երբ նա կոտրում է բլոկը:

Mario հարվածում է բլոկների

Աղբյուր՝ iMore

Մարիոյի և սնկերի թագավորության իրական պատմությունը բավականին մութ է: Սա ուղղակիորեն վերցված է Super Mario Bros-ի ձեռնարկից: 

Մի օր խաղաղ սնկային մարդկանց թագավորությունը ներխուժեց Կուպան՝ կրիաների ցեղը, որը հայտնի է իր սև մոգությամբ: Հանգիստ, խաղաղ Սնկով Մարդիկ վերածվեցին քարերի, աղյուսների և նույնիսկ ձիու մազից դաշտային բույսերի, և Սնկի թագավորությունը կործանվեց:

Միակ մեկը, ով կարող է հակադարձել սնկերի մարդկանց կախարդական կախարդանքը և վերադարձնել նրանց նորմալ վիճակի, արքայադուստր Դոդստուլն է՝ Սնկի թագավորի դուստրը: Ցավոք սրտի, այն այժմ գտնվում է մեծ կրիա թագավոր Կոոպայի ձեռքում:

Մարիոն՝ այս պատմության հերոսը (գուցե) իմանում է Սնկի Ժողովրդի դժբախտ վիճակի մասին և գնում է որոնում՝ ազատելու Սնկի Արքայադստերը չար Կոոպայից և վերականգնելու Սնկի Մարդկանց ընկած թագավորությունը: Դուք Մարիո եք: Ձեզնից է կախված՝ փրկել սնկով մարդկանց Koopa-ի սև մոգությունից:

Այն բացահայտումը, որ աղյուսներն ու չար բույսերը իրականում դոդոշներ են, շատ իմաստալից է: Պիրանայի բույսերը նման են դոդոշի գլուխներին, և ես նկատի ունեմ, որ դա բացատրում է, թե ինչու երբեմն սունկ եք ստանում, երբ հարվածում եք բլոկին: Այո. Մի տեսակ ստիպում է քեզ զգալ հրեշի պես, ով հավաքել է այդ բոլոր մետաղադրամները, այնպես չէ՞:

9. Մարիոն ազգանուն չունի։

Super Mario Bros ֆիլմը

Աղբյուրը`IMDB

Շատերը տարիներ շարունակ ենթադրություններ են արել Մարիոյի և Լուիջիի ազգանունների մասին: Սակայն Nintendo-ն պաշտոնապես հայտարարում է, որ եղբայրները դա չունեն։ Չնայած դրան, 1993 թվականին նկարահանված Super Mario Bros. դա ծիծաղելի որոշում էր: Քանի որ Մարիոն և Լուիջին կոչվում են Մարիոյի եղբայրներ, դա կնշանակի, որ նրանց ազգանունը, ըստ էության, Մարիո էր, այդպիսով դարձնելով ջրմուղագործներ Մարիո Մարիոյի և Լուիջի Մարիոյի անունները: Մի անգամ Միյամոտոն «Game’s Informer» -ին բացատրեց, թե ինչպես է իրեն թվում, որ ֆիլմի այս հատվածը ծիծաղելի է, բայց չի համարվում կանոն: 

«Ես դա լսեցի և բավականին բարձր ծիծաղեցի։ Իհարկե, սա ի վերջո ներառվեց ֆիլմում։ Ֆիլմի հիման վրա նրանց անուններն այսպես են ավարտվել: Բայց, ինչպես Միկի Մաուսն իրականում ազգանուն չունի, Մարիոն իրականում պարզապես Մարիո է, իսկ Լուիջին իրականում պարզապես Լուիջի է»:

Սա հիմնականում նշանակում է, որ Մարիոն գտնվում է Մադոննայի կամ Շերի վատ մակարդակի վրա և նրան կապելու համար ավելի շատ խոսքերի կարիք չունի: Այսինքն՝ դա ճիշտ է։ Դուք ասում եք Մարիո, և բոլորը անմիջապես մտածում են կարմիր գլխարկի և կոմբինեզոնի մասին:

Ի դեպ, ֆիլմի արքայադստեր անունը իրականում Դեյզի էր, ոչ թե Դեղձ։ Տարօրինակ չէ՞:

10. Մարիոն ավելի քան 255 խաղ է անցկացրել, և շուտով ավելին:

Bowsers Fury Fury Bowsers

Աղբյուր՝ iMore

Ակնհայտ է, որ մենք գիտենք, որ կան շատ հիմնական Super Mario խաղեր, ինչպիսիք են Super Mario Odyssey կամ RPG Paper Mario, ինչպես նաև բոլոր կուսակցական խաղերը, ինչպիսիք են Super Smash Bros.-ը, Mario Kart-ը և Mario Party-ն: Բացի այդ, կան բոլոր այն բջջային խաղերը, համակարգչային ուսուցման խաղերը և ավելին, որոնք կազմում են Մարիոյի մեծ ռեպերտուարը:

Minecraft-ի մասին 46 պաստ

Սկզբում Creeper-ը ամբոխ չէր, այն հայտնվեց խոզ ստեղծելիս սխալի արդյունքում: Ավելի ուշ նրան վերականգնեցին և ավելացրեցին պայթելու ունակությունը:

2. Ձյան գոլեմը դեմք ունի դդմի դիմակի հետևում:

3. Հիմնական մենյուում 0,01% հավանականության դեպքում «Minecraft» մեծ մակագրության փոխարեն անունը կհայտնվի «Minceraft» սխալով։

4. The Wanderers of the Edge (Endermen) լեզուն անգլերենն է հետընթաց:

5. Minecraft աշխարհում աշխատասեղանը կարող է օգտագործվել որպես կողմնացույց. նրա հյուսիսային մասում միշտ կլինի սղոցով և մուրճով հյուսվածք՝ անկախ բլոկը տեղադրելու պահին խաղացողի դիրքից:

6. Minecraft-ում բոլոր կովերը էգ են, քանի որ բոլորն էլ կաթ են տալիս:

7. Կայծակի հարվածի դեպքում խոզին կարելի է վերածել զոմբի խոզի։

8. Իսկ եթե դուք կայծակով հարվածեք Սողունին, նա լիցքավորված կդառնա։ Պայթյունի ուժգնությունն ու շառավիղը կավելանան։

9. Էնդերմանին չի կարելի աղեղից, ձնագնդիից կամ ձվից նետով հարվածել: Չես կարող վրան էլ կոճ գցել։

10. Այնուամենայնիվ, եթե դուք նրան կրակեք էֆեկտով նետով, ապա թեև նետը չի դիպչում ամբոխին, նա, այնուամենայնիվ, կստանա իր էֆեկտը:

11. Կրծքավանդակը չի կարելի վառել կամ շարժել մխոցով։

12. Համացանցում բռնված Ifrit-ը չի կարող կրակել: Նրան կարելի է նաև ձնագնդի հարվածել։

13. Սլագների ձվադրումը կախված է լուսնի փուլից՝ նրանց մեծ մասը լինելու է լիալուսնի վրա, իսկ նորալուսնի վրա սլագների ձվադրումը կասեցվում է։

14. Կախարդական սեղանի հիերոգլիֆները ինքնաբերաբար գծված տառեր չեն, այլ իրական գաղտնագիր, որն իմաստ ունի:

15. Սողունները, թեեւ ձեռքեր չունեն, այնուամենայնիվ կարողանում են աստիճաններով բարձրանալ։

16. Սխալ կարծիք կա, որ օբսիդիանը չի կարելի ձեռքով կոտրել։ Սա ճիշտ չէ. այս դեպքում այն ​​ոչնչացնելու համար կպահանջվի 4 րոպե 10 վայրկյան: Այնուամենայնիվ, կոտրելով այն, այն չի ընկնի, քանի որ, համապատասխանաբար, այն կարող է արդյունահանվել միայն ադամանդե քիթով:

17. Երբեք մի քնեք Ստորին աշխարհում: Մահճակալի հետ շփվելիս այն կպայթի, և դուք վնաս կստանաք։

18. Խաղի ամենավաղ տարբերակներում կմախքները փոքր հնարավորություն ունեին գցելու խարույկը: Նա թույլ տվեց կրակել աղեղից՝ առանց նետերի վատնելու։ Այս տարրը շուտով հեռացվեց, և նույն էֆեկտով ավելացվեց Infinity կախարդանքը։

19. Տան մեջ կակտուսը կարելի է օգտագործել աղբամանի փոխարեն՝ երբ ընկած իրը դիպչում է նրան, այն անհետանում է։

20. «Grumm» կամ «Dinnerbone» անուններով պիտակով ամբոխի անվանափոխումը կփոխի այդ ամբոխի խաղի մոդելը:

21. Եթե դուք վերանվանեք մեծ կամ միջին խարամուկը, ապա այն սպանելուց հետո ավելի փոքր սլաքները նույնպես կպահեն «նախահոր» անունը տրված։

22. Ամենահետաքրքիրը պիտակների հետ կապված՝ եթե ոչխարին վերանվանեք «jeb_», ապա այն կդառնա ծիածանագույն։ Jeb_-ը խաղի մշակողներից մեկի մականունն է։

23. Մի փոքր ծրագրավորողների մասին՝ Notch-ը և Jeb_-ը (համապատասխանաբար Մարկուս Պերսսոն և Յենս Բերգենստեն) ընդգրկվել են 2013 թվականի աշխարհի ամենաազդեցիկ մարդկանց 100-ում՝ ըստ Time ամսագրի։

24. Minecraft-ում սեւ ու սպիտակ կատվի գաղափարը Ջենսի իրական կատուն՝ Նյուտոնն էր:

25. Խաղի ամենափոքր խուժաններն են կրիայի ձագը, Էնդերի արծաթաձուկը և չղջիկը:

26. Եթե դու մեռնես Գաստի հետ ճակատամարտում, կամ մահվան պահին նրա տեսադաշտում ես, ապա նա դեռ կրակելու է քեզ վրա, քանի դեռ նորից չեսփել:

27. Դդում դնելով գլխիդ, հեշտությամբ կարող ես նայել Երկրի թափառականներին՝ նրանք քեզ վրա չեն հարձակվի:

28. Կմախքները սովորաբար աջ ձեռքում ունեն աղեղ, բայց 5% հավանականությամբ այն կարող է հայտնվել ձախում:

29. Հելոուինին (հոկտեմբերի 31-ին) զոմբիներն ու կմախքները կարող են հայտնվել դդումով կամ Ջեք Օ’Լանտերնով գլխներին:

30. Իսկ դեկտեմբերի 24-25-ին սնդուկները տոնական ամանորյա տեսք են ստանում։

31. Եթե հավը/խոզը/կովը/ոչխարին հրկիզելիս սպանեն, նրանցից ընկած միսը անմիջապես կտապակվի։

32. Հեծյալի կմախքը 1% հավանականություն ունեցող սարդի վրա ձվադրելու է:

33. Ցանկացած սարդ անխոցելի է թունավոր ըմպելիքի համար:

34. Քարանձավային սարդերը ձվադրում են միայն ձվադրողի մոտ:

35. Կախարդը չի կարող այրվել լավայի մեջ կամ խեղդվել ջրի մեջ:

36. Էնդերմենները ջրի վնաս են կրում։ Ավելին, դրանք կարող են վնասվել ջրի շշով։

37. Սկզբում խմիչքները պետք է եփվեին կաթսաներում, սակայն հետագայում դրանց ստեղծման եղանակը փոխարինվեց գարեջրման տակդիրով։

38. Երկաթե գոլեմը կարող է գյուղացիներին կամ երեխաներին ծաղիկ նվիրել: Սա հղում է անիմե Laputa Castle in the Sky-ին:

39. The Iron Golem-ը, Ravager-ի հետ մեկտեղ, առողջության առումով խաղի երրորդ ամբոխն է (100 ձիաուժ): Առաջին տեղում Wither-ն է (300 ձիաուժ), իսկ երկրորդում՝ Ender Dragon-ը (200 ձիաուժ):

40. Ձնագնդիները կարող են վանել Ուրվական հրե գնդիկները:

41. Զոմբի գյուղացուն կարելի է բուժել՝ նրա վրա թուլության ըմպելիք նետելով և ոսկե խնձորի հետ աջ սեղմելով։

42. Եթե ցանկապատի գագաթին գորգ ես դնում, ապա կարող ես ցատկել նման կառույցի վրայով, իսկ ամբոխները՝ ոչ։

43. Հնարավոր է փոխել փարոսի ճառագայթի գույնը: Բավական է տեղադրել այն գույնի ապակու բլոկը, որով ցանկանում եք ներկել ճառագայթը։

44. Երբ գտնեք End Portal, որոշ Ender Eyes արդեն շրջանակված կլինեն: Ներքևի գիծ. տրիլիոնից մեկ հնարավորություն կա, որ բոլոր շրջանակները կլցվեն, և պորտալը անմիջապես կակտիվանա:

45. Ներկանյութ պահելը և նշանի վրա աջ սեղմելը թույլ կտա փոխել մակագրության գույնը։

46. ​​Եթե ավազը, մանրախիճը կամ Վիշապի ձուն ընկնում են ջահի վրա, դրանք կիջնեն որպես առարկա և կարող են վերցնել:

Այսքանը: Եթե ​​գիտեք փաստեր, որոնք չեն նշվել հոդվածում, կարող եք դրանք նշել մեկնաբանություններում։

  Ես և իմ գերդաստանը

  1. Յուրաքանչյուր սովորող բնութագրում է իրեն երեք տարբերակներից որևէ մեկով` բանավոր ֆիզիկական միջավայրում, գրավոր հղված իր ընտրած հասցեատերերին, գրավոր միայն իր համար;
  2. Բանավոր կամ գրավոր պատում իր ընտանիքի և նրա անդամների մասին, ծնողների կյանքի հիմնական փուլերի իմացություն, եղբայրների և քույրերի էական հատկանիշների իմացություն (կազմակերպման ձևը` բանավոր ֆիզիկական միջավայրում, գրավոր էլեկտրոնային միջավայրում);
  3. Գերդաստանի պատմության ուսումնասիրում (ծնողների հետ ֆիզիկական միջավայրում) և հրապարակում, տոհմածառի կազմում (սովորողի բլոգում):

Գույնային Խաղեր

1․ Տուփում կա 7 կանաչ, 9 դեղին և 15 կարմիր գնդակ։ Առանց նայելու ամենաքիչը քանի՞ գնդիկ պետք է հանել տուփից համոզված լինելու համար, որ
ա)դրանցից գոնե մեկը դեղին է։ 15+7+1=23
բ)դրանցից գոնե մեկը կանաչ է։ 15+9+1=25
գ)դրանցից գոնե մեկը կարմիր է։ 7+9+1=17
դ)դրանց մեջ կլինեն բոլոր գույնի գնդակներից։ 15+9+1=25
ե)նրանցից երկուսը հատկապես լինեն տարբեր գույնի։ 15+1=16
զ) հանած գնդակների մեջ կունենանք գոնե երկու միագույն գնդակ։ 3+1=4

2․Պարկում կա 2 կանաչ, 4 կարմիր և 7 սպիտակ գնդակ։ Առանց նայելու ամենաքիչը քանի՞ գնդակ  պետք է հանել պարկից համոզված լինելու համար, որ դրանց մեջ կլինեն 3 տարբեր գույնի գնդակ։ 7+4+1=12

3․ Պայուսակում կա 4 վարդագույն, 6 դեղին և 3 շականակագույն մատիտ։ Առանց նայելու ամենաքիչը քանի՞ մատիտ պետք է հանել պայուսակից համոզված լինելու համար, որ դրանցից գոնե 1-ը  դեղին է։ 4+3+1=8

4․ Պայուսակում կա 3 կանաչ, 5 դեղին և 15 կարմիր գնդիկ։ Առանց նայելու ամենաքիչը քանի՞ գնդիկ պետք է հանել համոզված լինելու համար, որ դրանցից գոնե 1-ը   կանաչ է։ 15+5+1=21

Հայրենիքում

Ձյունապատ լեռներ ու կապույտ լճեր։

Երկինքներ, որպես երազներ հոգու։
Երկինքներ, որպես մանկական աչեր։
Մենակ էի ես։ Ինձ հետ էիր դու։

Երբ լսում էի մրմունջը լճի
Ու նայում էի թափանցիկ հեռուն —
Զարթնում էր իմ մեջ քո սուրբ անուրջի
Կորուստը այն հին, աստղայի՜ն, անհո՜ւն։

Կանչում էր, կանչում ձյունոտ լեռներում
Մեկը կարոտի իրիկնամուտին։
Իսկ գիշերն իջնում, ծածկում էր հեռուն
Խառնելով հոգիս աստղային մութին․․․